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Modelando
uma cabeça humana |
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Existem alguns sites de tutorial
para modelar cabeça humana, muito bons. Duas técnicas
diferentes, com bons resultados. Este inclusive, apresenta
o tutorial para modelar o corpo inteiro: Para o meu exercício, utilizei como referência, a melhor: BJORK !!! :o)= As técnicas das ferramentas do Max não são abordadas aqui, para isso é necessário acompanhar os tutoriais de modelagem da taça, prancha de surf, mão, etc. Para modelar uma cabeça humana, é preciso ter as referências, como fotografias, desenhos, etc. No mínimo, uma referência de frente e uma de perfil.
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Segue aqui as fotos que encontrei para minha modelagem. |
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![]() Após escolher as imagens e configurar o background das viewports do Max, comecei criando um plano com 4 vértices.
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![]() Terminado de contornar o olho, repeti a operação para contornar a boca. Lembre-se que é mais pratico modelar apenas a metade da cabeça, depois basta aplicar o Symmetry para ter a cabeça inteira.
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Em seguida, criei os polígonos para ligar o olho na boca, e as extremidades que contornam o nariz.
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Aqui um exemplo
da malha com o Symmetry aplicado. Lembre-se que cada movimentação
de vértice deve ser feita com base nas 2 vistas de referência
(Front e Left), para criar a curvatura da cabeça.
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Idem...![]() |
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O
nariz da Bjork é muito característico... arrebitado, arredondado,
achatado, delicado... muito dificil de reproduzir...
Eu cheguei num resultado satisfatório, mas ainda falta alguma coisa...
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Aproveitando a foto de referência, criei 2 camadas no phoptoshop para texturizar o rosto. |
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![]() ![]() Procurei
uma outra foto, que eu pudesse aproveitar para criar a textura do olho. |
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Iluminação 1- Sky Light, com 0.3 de intensidade e o valor 145 no Rays/Sample do Ligth Tracer, para dar uma poluida e um pouco de realismo. 2- Omni de cor branca, 0.4 de intensidade e uma sombra Area Shadows. O cabelo foi excluído dessa luz. 3- Omni de cor branca, com 0.4 de intensidade com sombra Hair Shadows. 4- Outra Omni 0.5, apenas para dar reflexo no cabelo. todos outros opbjetos estão excluídos desta luz. 5- Luz de `quebra`, cor azul, 1.0 de intensidade. Vem de baixo, com Hair Shadows.
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Somando tudo isso, cheguei nesse resultado.
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Aguardem, em breve um tutorial sobre a utilização básica do Shag:Hair |
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Por enquanto, segue mais algumas versões antes de chegar no resultado `final-atual`. Principalmente os testes de cabelo e iluminação.
Aproveito para publicar umas imagens, que fiz para um trabalho acadêmico, sobre foto-digital e Pop-Art... tb utilizando a Bjork.
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