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Modelando um Personagem
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Desenhe uma referência básica do seu modelo visto de frente e de perfil. Salve este desenho com um canvas referente a resolução de tela: 640X480, 800X600, 1024X768. Inicie com um personagem bem simples, como este ao lado. Assim que você adquirir mais intimidade com o processo, elabore personagens mais expressivos. |
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Para usar as referências no Max, ative a vista Front e no menu Views - Viewport Background e escolha a figura do personagem de frente. Repita esta operação para a figura do personagem de perfil na vista Left. Certifique-se de que o Aspect Ratio esteja marcando Match Bitmap, para que a imagem nao se ajuste a vista do Max e fique deformada. Ligue a opcao Lock Zoom/Pan para a imagem nao separar-se da geometria.
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Desligue o Grid pressionando a tecla G. Comece criando um Box na vista Front, abrangendo a metade da cabeça do personagem. Defina uma quantidade mínima de segmentos para iniciar a modelagem. No meu exemplo estou usando: Lenght Segs:7
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Depois de estabelecer a quantidade de segmentos necessários para seu modelo, com o botão direito do mouse, converta o Box para um Editable Poly. |
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A partir daqui, pode ser iniciada a modelagem. Comece ajustando os Vertex, de forma que acompanhe o contorno da cabeça. |
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Sombrancelhas são indispensáveis para criar expressões faciais.
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No entanto, a modelagem deve ser mais sutil que os olhos, nariz e boca. |
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