Modelando mão
 

Usaremos o tipo de modelagem popularmente conhecido como "box modeling". Comece criando um box.

Para ter mais opções de modelagem, aumentamos a quantidade de segmentos do box em X, Ye Z. Dependendo de qual vista você criou o box, a quantidade de segmentos vai ser diferente do exemplo ao lado. Observe e deixe o box que você criou com a mesma quantidade de segmentos vistos na figura ao lado. Posteriormente, se for necessário, você poderá criar mais segmentos.

 

Para modelar o box, adicione o Modifier Edit Mesh. Para suavizar a malha e deixando mais organica, aplique o Modifier MeshSmooth.

A idéia do Box Modeling, é que você trabalha com caixas de ângulos de 90 graus(EditMEsh), consequentemente poucos vértices e fácil de trabalhar.

Observe os valores de Iterations e Render Values - Iterations. Esses valores indicam o grau de suavização do MeshSmooth. O iterations suaviza a malha na area de trabalho do Max. Isso é muito pesado, inclusive tome cuidado para não aumentar demais esse valor pois sua maquina pode travar!!

Assim, esixte o Render Values, que calcula o MeshSmooth apenas no momento do Render.

Observe a figura ao lado, e veja que teremos apenas 3 instâncias do objeto, de baixo para cima: Box, Edit Mesh e MeshSmooth.

Se tiver algum modifier indesejado, você pode jogar na lixeira localizada no rodapé do menu Modifier.

Para iniciar a modelagem, ative o modifier Edit Mesh e ative o Sub-Object - Polygon.

Para ter uma previsão de como o modelo está ficando, ative o ícone "tubo de ensaio" localizado no rodapé do menu Modifier.

Desse modo, você trabalha no Edit Mesh (linhas cor de laranja) e observa a instância final do objeto, no nosso caso, o MeshSmooth (linhas cor branca).

Imagine que esta caixa (linhas cor de laranja) seja uma mão sem dedos. Os 4 segmentos que criamos na frente do box, é justamente para os 4 dedos da frente da mão. Usaremos o box da lateral para fazer o dedão.

Selecionando o Polygon do dedo indicador, faça uma extrusão. Na figura ao lado, fiz uma extrusão de 50 pontos, isso vai depender do tamanho que você criou o box. Se 50 não for suficiente ou se for muito, você pode movê-lo.

 

Faça várias extrusões para criar o dedo inteiro. No mínimo, você precisará de 3 extrusões, já que cada dedo tem 3 ossos. Quanto mais extrusões você fizer, mais detalhes de modelagem você terá e seu modelo mais realístico. Consequentemente, um dedo mais pesado, arquivo maior e mais lento de processar.

Como estamos modelando uma mão de um cartoon, talvez não seja necessário a modelagem de unhas. Se desejar modelar unhas, selecione o polígono superior da ponta do dedo, faça 2 extrusões (uma para criar a cavidade do dedo) e depois uma extrusão (para criar a unha).

 

Movimente os vértices para fazer a cavidade do dedo e o formato da unha.

 

 

 

 

 

 

Utilizando os Polygons da lateral do lado de baixo, faça 4 extrusões para criar o dedão como a figura ao lado.

 

 

 

Após fazer as extrusões, mude a seleção do Sub-Object para Vertex, e movimente os Vértices para dar a forma do dedão.

 

 

Para fazer as torções das juntas dos dedos, selecione vértices e mude de acordo com o resultado que você deseja... olhe para a sua mão e tente assimilar.

 

 

Quando o dedo indicador estiver pronto, para que você não precise modelar os outros 4dedos, faça uma cópia e solde os vértices.

Selecionando todos os polígonos que compõem o dedo indicador, movimente ele para o lado, pressionando a tecla shift do teclado simultâneamente, assim você fará um clone dos polígonos.

Quando você soltar o botão do mouse, uma pergunta será feita: Se você deseja clonar os polígonos para um objeto separado ou para um elemento. Escolha element, assim os polígonos continuarão fazendo parte do box inicial.

Exemplo: A letra "A" no Max é um objeto composto por um elemento. A letra "i" é um objeto composto por 2 elementos, uma vez que o "i" tem o pingo. Esse pingo é outro elemento do mesmo objeto.

 

 

Para soldar um vértice no outro, é necessário que o polígono seja aberto, ou haverá um conflito dos polígonos.

O polígono do dedo, já foi clonado aberto, pois o box é oco. Porém o polígono onde o dedo clonado será soldado, deve ser deletado, selecione e delete. Onde o dedo clonado será soldade deve ter um buraco, como mostra a figura ao lado.

Aproxime o dedo e ajuste os vértices de maneira que fiquem o mais próximos possíveis, sobrepondo até se for o caso. Abuse das ferramentos de zoom para certificar-se do que está fazendo.

Uma vez que os vértices estiverem nas suas devidas posições, selecione todos que deverão ser soldados e clique no botão Selected no menu Weld, evidenciado na figura ao lado.

Se os vértices não estiverem na distância mínima, uma mensagem aparecerá dizendo que não foi possível soldar alguns vértices. Se isso acontecer, aumente o valor de aproximação ao lado do botão Selected. Mas cuidado, não abuse desse valor, pois você poderá soldar vértices indesejados.

Você também pode soldar 2 vértices por vez, para ter certeza de não estar soldando o que não deve.

 

 

Repita a operação anterior para todos os dedos. Depois mude os tamanhos dos dedos para que fique parecido com uma mão, sempre selecionando vértices e polígonos.

Olhe para a sua mão ou pegue fotos e/ou desenhos de referência para mover os vértices e deixar o mais próximo das curvas que formam uma mão.

 

Enjoy!!!