PÊLOS E CABELOS 1/2

Necessario o plug-in shag:hair

http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=86

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Outros testes com Shag:Hair
http://www.amazzing.com/bjork.htm



Para criar pelos/cabelos, eh necessario um objeto para ser o emissor dos pelos/cabelos.
Utilizei uma esfera apenas para estudar o funcionamento basico da ferramenta.

Para que fique ainda mais pratico, mudei o valor dos segmentos para 15, tornando a esfera mais leve e menos complexa.

Para ir direto ao assunto `pelos e cabelos`, irei assumir essa esfera como se fosse a cabeca de um personagem.

Entao, criei um material do tipo `Multi Sub Object` com 2 canais:

canal 1 - PELE
canal 2 -CABELO

 

Apliquei o material e em seguida converti a esfera em `Editable poly`.

Selecionei os poligonos, e atribui os canais:

1- pele
2- cabelo

respectivamente.

 

 

vc pode temporariamente aumentar o contraste, para identificar onde sera a divisao entre os materiais. Depois de pronto, retorne o material a cor origional.

Agora q temos o objeto preparado para emitir pelos, vamos acionar a ferramenta do shag:hair, q fica no menu Render-Envinronment.

Na janela Envinronment, clique em Add... e adicione a funcao Shag:Render.

Ela vai renderiazar os pelos/cabelos e configurar a iluminacao.

 

Em seguida, adicione um Shag:Fur. Inicialmente vamos criar apenas pelos (fur) para depois entender como sao os cabelos.

 

Como emissor, dos pelos, cliquei no botao Pick e selecionei a esfera.

Observe q uma referencia de pelos foi criada na esfera inteira, com o nome de `SF_Sphere_01`

 

No botao `Face Level`, eu informei q penas o canal 2 do material emitirah os pelos.

 

Observe os parametros na figura:

Lenght:

Maximum: eh o comprimento dos pelos;
Random Factor: eh a variacao entre o comprimento dos pelos;

Density

per area: eh a quantidade de pelos por poligono. Se vc desenha um numero absoluto de pelos, use a opcao `absolute`.

Thickness:

Maximum: eh a espessura dos fios. com o icone de curva clicado, a espessura termina afinando as pontas dos pelos.
Random Factor: eh a variacao entre a espessura dos pelos;

Curlines

faz os pelos ficarem enrolados. Eh possivel configurar o raio dos rolos e a quantidade de voltas. Com os valores na figura, o cabelo fica levemente caxedo.

No sub-menu Random, esses valores deixam o cabelo levemente `baguncados`.

Nao fiz nada no shading, pois vou criar um materia para o cabelo.

Apenas liguei as opcoes para calcular os shades.

Ateh aqui, o resultado do render foi esse.

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