| PÊLOS E CABELOS 1/2 Necessario o plug-in shag:hair http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=86 1,2 |
| Outros testes com Shag:Hair
|
|
Para ir direto ao assunto `pelos e cabelos`, irei assumir essa esfera como se fosse a cabeca de um personagem. Entao, criei um material do tipo `Multi Sub Object` com 2 canais: canal 1 - PELE
|
Apliquei o material e em seguida converti a esfera em `Editable poly`. |
Selecionei os poligonos, e atribui os canais: 1- pele respectivamente.
|
|
|
|
|
|
Ela vai renderiazar os pelos/cabelos e configurar a iluminacao.
|
|
Observe q uma referencia de pelos foi criada na esfera inteira, com o nome de `SF_Sphere_01`
|
|
Lenght: Maximum: eh o comprimento
dos pelos; Density per area: eh a quantidade
de pelos por poligono. Se vc desenha um numero absoluto de pelos, use
a opcao `absolute`. Thickness: Maximum: eh a espessura
dos fios. com o icone de curva clicado, a espessura termina afinando
as pontas dos pelos. Curlines faz os pelos ficarem enrolados. Eh possivel configurar o raio dos rolos e a quantidade de voltas. Com os valores na figura, o cabelo fica levemente caxedo. |
Nao fiz nada no shading, pois vou criar um materia para o cabelo. Apenas liguei as opcoes para calcular os shades. |
|
| 1,2 |