PÊLOS E CABELOS 2/2

Necessario o plug-in shag:hair

http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=86

1,2



Crie um material para o cabelo. A uncia regra eh habilitar o Hair Shader no Sub-Menu dos materiais `Shader Basic Parameters`.

Aplique o material nas linhas `SF_Sphere01_01`, q sao as referencias dos cabelos riadas pelo Shag:Hair.

 

O render depois do material.

Vc tb pode criar luzes normais do max, e configurar com
hair-shadows.

 

Para pentear o cabelo, existem os Vetores do Shag:Hair.

menu Create-Helpers-Shag:Hair

 

Crie ele e modifique a rotacao. Onde aponta a seta, eh para onde irao os cabelos.

Vc pode criar varios vetorres.

 

 

Acerte os valores das influencias, para envolver todos os fios.

Depois de configurado o vector, volte no menu do shag:fur no Envinronment e no sub-menu `Leaning, Bending`, selecione o vector.

Depois de acertar a forma inicial do cabelo, podemos configurar, os efeitos dinamicos.

No sub-menu Dynamics, eu aconselho utilizar a opcao Pre-Calculated, onde voce pode calcular, e ver oresuldado do movimento do cabelo, antes do render.

Na opcao On-The Fly, ele calcula a dinamica durante o render.

Obs:(essas opcoes nao funcionem quando a malha tem um meshsmooth com valores de iterations diferente no Render Values).

com o Key Type Bezier, os movimenrtos serao mais suaves.

Em Common Properties, vc define o intervalo de frames q quer calcular a dinamica, o peso e ainda pode inserir a gravidade e os ventos nativos do max.

Em Collisions Properties, eu selecionei a Esphera. Ou seja, o cabelo irah colidir com a esfera. Eu nao tive boas experiencias selecionando mais de um objeto para colisoes.

 

Aqui o preview do Dynamics pre-calculado.

 

A diferenca basica entre o fur e o hair, eh q o fur sempre cira linhas retas, enquanto o hair, eh criado a partir de curvas de referencia.

Criando um arquivo novo, na figura ao lado eu criei na vista Front, uma linha comum do max.

 

Adicione um modificador na linha: Model Hair.

Isso farah com que o Shag:Hair entenda q essa linha serah o molde para o cabelo.

 

No menu Envinronment, adicione um Shag:Hair.

Da mesma forma que o fur, escolhe a esfera como emissor, e selecione o canal do material q serah o emissor do cabelo.

Em seguida, selecione as linhas q serao as referencias para a criacao do cabelo.

Observe q eu criei outra linha totalmente diferente do outro lado da cabeca, e adicionei ela no Environment - Model Hair.

No modificador da linha Model Hair, os parametros de Absolut Direction e Attraction, em conjunto com o shacg:vector, ajudam a `pentear` o cabelo.

weird...
 

Observe na minha Manga-Bjork as linhas de referencias para criar o cabelo.

Utilizei 3 Envinronments de Shag:hair:

1- cilios
2- cabelo
3- mecha de cabelo q vai em direcao a boca.

O render eh pesado...

...boa sorte!!

 

1,2