| PÊLOS E CABELOS 2/2 Necessario o plug-in shag:hair http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=86 1,2 |
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Aplique o material
nas linhas `SF_Sphere01_01`, q sao as referencias dos cabelos riadas
pelo Shag:Hair.
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O render depois do material. Vc tb pode criar
luzes normais do max, e configurar com
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Para pentear o cabelo, existem os Vetores do Shag:Hair. menu Create-Helpers-Shag:Hair |
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Crie ele e modifique a rotacao. Onde aponta a seta, eh para onde irao os cabelos. Vc pode criar varios vetorres.
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No sub-menu Dynamics, eu aconselho utilizar a opcao Pre-Calculated, onde voce pode calcular, e ver oresuldado do movimento do cabelo, antes do render. Na opcao On-The Fly, ele calcula a dinamica durante o render. Obs:(essas opcoes nao funcionem quando a malha tem um meshsmooth com valores de iterations diferente no Render Values). com o Key Type Bezier, os movimenrtos serao mais suaves. Em Common Properties, vc define o intervalo de frames q quer calcular a dinamica, o peso e ainda pode inserir a gravidade e os ventos nativos do max. Em Collisions Properties, eu selecionei a Esphera. Ou seja, o cabelo irah colidir com a esfera. Eu nao tive boas experiencias selecionando mais de um objeto para colisoes.
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Aqui o preview do Dynamics pre-calculado.
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Criando um arquivo novo, na figura ao lado eu criei na vista Front, uma linha comum do max.
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Isso farah com que o Shag:Hair entenda q essa linha serah o molde para o cabelo.
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Da mesma forma que o fur, escolhe a esfera como emissor, e selecione o canal do material q serah o emissor do cabelo. Em seguida, selecione as linhas q serao as referencias para a criacao do cabelo. |
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weird... |
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Utilizei 3 Envinronments de Shag:hair: 1- cilios O render eh pesado... ...boa sorte!!
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