Hierarquia entre objetos e Dynamics

Dynamics representa a parte de efeitos físicos de animação. Quando não é necessário o uso de animação clássica. Montamos um ambiente com gravidade, colisão, vento, frequência e algo mais. O Max calcula e gera uma animação.

Para que você possa fazer esse exercício, usaremos o SimCloth (plugin livre para o Max. Faça o download `for free` no site: (http://www.chaosgroup.com/). Antes de inicializar o Max, você deverá gravar este plugin no diretório: C:\3dsmax\plugins

O SimCloth simula tecidos, roupas, mas tem um processo completo de dynamics com objetos rígidos (Rigid Bodies) e objetos nao-rigidos (Soft Bodies). Para objetos orgânicos como gelatina, borracha, água, etc (Soft Bodies) e muitos outros recursos, utilize o Reactor nativo do Max. O Reactor é da mesma tecnologia Havok, que integra dynamics do Max com o Director, possibilitando desenvolvimento de games 3D. veja em http://www.havok.com/

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Comece criando um cilíndro na vista Front.

Observe os parâmetros do cilindro.

Converta o cilindro para um Editable Poly, clicando com o botão direito do mouse e selecione o Polígono superior, como mostra a figura ao lado.

Lembre-se de não trabalhar na vista Perspective, apenas utiliza-a para selecionar e visualizar.

Conforme vc for pegando experiência, a modelagem na Perspectiva pode ser bem produtiva, mas para isso é necessário ter um bom conhecimento de como funciona um ambiente 3D.

Clique no botão ao lado do botão Extrude, para criar mais um segmento na parte superior do cilindro.

Utilize a ferramenta de Movimentação, para mover o polígono de acordo com a imagem. Em seguida, repita a operação, e crie 10 extrudes seguidos, clicando no botão Apply.

Observe q o valor height da extrusão foi alterado para 5.

 

 

Mude a seleção para Vertex, no Sub-Object do Editable Poly.

Utilize a ferramenta de movimentação, para posicionar os vértices semelhante a figura ao lado.

Com a vista Front selecionada, clique no botão Mirror mostrado na figura ao lado, ou no menu Tools-Mirror.

Esta funcão, cria um Espelho do objeto. No caso da vista Front, iremos criar um espelho deste objeto, nos eixos Z e X.

E faremos um clone do objeto com esse espelhamento.

Na opção Copy, o espelhamento será totalmente independente do original. Ligue a opção Instance, assim, as alteraçoes feitas no objeto original, serão aplicadas automaticamente no clone.

Observe q objetos clonados com a opção Instance, são apresentados em negrito, na lista de modifier.

Agora, selecione os vértices de um dos objetos, e posicione semelhante a figura ao lado. Observe que o outro objeto será posicionado inversamente proporcional.

Lembre-se de clicar no eixo desejado, para fazer as alteracões.

Lembre-se q para trablhar num ambiente 3D, apenas uma vista, pode não ser suficiente. Utilize a vista Top e Left, se for o caso, para posicionar os vértices de maneira correta.

 

Ajuste os vértices da base, para não `encavalar` com o outro objeto.

 

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