Hierarquia
entre objetos e Dynamics ...............................................1,2,3,4,5
,6
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Depois
dos ajustes simétricos, não precisamos mais q os objetos
sejam instanciados. Para isso, basta clicar com o botão direito
do mouse em um deles, e converte-lo novamente para Editable Poly. Observe
q o nome no modifier list não será mais negrito.
Feito isso, ajuste
os vértices da garra, de forma q se encaixem e funcionem como
uma mandíbula. |
Para
criar a articulação, eu criei outro cilindro. Ajuste a
espessura de forma q ele ultrapasse os 2 objetos.
Eu deixei uma sobra,
pois estou prevendo os outros objetos q farão parte do braço.
Como essa articulação
é apenas estética, não há necessidade de
fazer o buraco onde o parafuso se encaixa. |
Em
seguida criei um Box e posicionei de um lado da garra, aproveitando a
espessura do parafuso. |
Depois
fiz um clone desse box. O clone pode ser feito pelo menu Edit Clone,
Ctrl+c e Ctrl+v ou pressionando a tecla Shift, simultaneamente com alguma
ferramenta do transform.
Desta vez, não
é necessário fazer um clone instance. |
| Repita
a operação para criar outro box e posicionar na parte
inferior do braço.
edite a espessura para q ele encaixe perfeitamente nos outros 2 boxes.
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Clone
os parafusos para todas as articulações. |
| Para
criar a base do braço, clone um parafuso, converta para Editable
Poly e altere a posição dos vértices, para q fiquem
semelhantes a imagem ao lado. Depois clone novamente parta o outro lado.
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Por
fim clonei novamente os parafusos e fiz a base fixa e a base giratória. |
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