Hierarquia entre objetos e Dynamics ...............................................1,2,3,4,5,6

 

Agora que o braço está pronto, junte com o arquivo da taça com a mesa. Para juntar os arquivos, File-Merge no menu e escolha o arquivo. Certifique-se de que não existem objetos com nomes iguais entre o arquivo aberto e o arquivo que será juntado (merge) Os objetos devem ter nomes como: taça, mesa, braço, ante-braço, etc.

Para criar o gelo, crie uma geometria em Extended Primitives - ChamferBox e alinhe em cima da mesa.

Para que o gelo não fique totalmente uniforme, adicione um MeshSmooth e um Noise.

O Material do gelo é parecido com o material da taça com um tipo de sombreamento Metal e mais brilho.

No Map Reflection, adicione Thin Wall Refraction. E mude o valor de Bump Map Effect. Isso controla o grau de refração da imagem q estiver através do material.

Para criar os KeyFrames da animação, basta ligar o botão Animate, ativar o frame desejado e fazer a alteração no objeto, no nosso caso, a rotação dos objetos do braço.

O objeto pode ser alterado dependendo do referencial. O mais indicado é trabalhar com a opção Local do objeto. Ao passo que se estiver ativo o View, os eixos sempre estarão na mesma posição independente da vista que estiver ativa. Se o eixo Y é vertical na vista Front, será vertical em todas as vistas, independendo de como está o objeto.

Para ter um controle preciso da animação, trabalhe com a TimeLine (Track View) ativado pelo ícone .

Para facilitar a visualização na TimeLine, clique no ícone da extremidade superior esquerda do menu e filtre a exibição apenas para os objetos selecionados. Observe a imagem.

No momento em que as pinças pegam o gelo, faremos um Link diferente, um Link animado. Até o frame 75, o gelo deve estar Linkado na mesa. Do frame 76 em diante, o gelo deve estar linkado na pinça.
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