Hierarquia
entre objetos e Dynamics ...............................................1,2,3,4,5,6
|
|
Agora
que o braço está pronto, junte com o arquivo da taça com
a mesa. Para juntar os arquivos, File-Merge
no menu e escolha o arquivo. Certifique-se de que não existem
objetos com nomes iguais entre o arquivo aberto e o arquivo que será
juntado (merge) Os objetos devem ter nomes
como: taça, mesa, braço, ante-braço, etc.
Para criar o gelo,
crie uma geometria em Extended Primitives - ChamferBox
e alinhe em cima da mesa.
|
Para
que o gelo não fique totalmente uniforme,
adicione um MeshSmooth e um Noise. |
|
O
Material do gelo é
parecido com o material da taça com um tipo de sombreamento
Metal e mais brilho.
|
 No
Map Reflection, adicione
Thin Wall Refraction. E mude o valor de Bump
Map Effect. Isso controla o grau de refração
da imagem q estiver através do material. |
|
Para
criar os KeyFrames da animação,
basta ligar o botão Animate, ativar
o frame desejado e fazer a alteração no objeto, no nosso
caso, a rotação dos objetos do braço.
|
|
O
objeto pode ser alterado dependendo do referencial. O mais indicado
é trabalhar com a opção Local do
objeto. Ao passo que se estiver ativo o View, os eixos sempre estarão
na mesma posição independente da vista que estiver ativa.
Se o eixo Y é vertical na vista Front, será vertical em todas as vistas,
independendo de como está o objeto.
|
|
Para
ter um controle preciso da animação, trabalhe com a TimeLine
(Track View) ativado pelo ícone .
Para
facilitar a visualização na TimeLine, clique no ícone
da extremidade superior esquerda do menu e filtre a exibição
apenas para os objetos selecionados. Observe a imagem.
|
No
momento em que as pinças pegam o gelo, faremos um
Link diferente, um Link animado. Até o frame
75, o gelo deve estar Linkado na mesa. Do frame 76 em diante, o gelo deve
estar linkado na pinça. |
|
|
|
|