Hierarquia entre objetos e Dynamics ......................................1,2,3,4,5,6

 

Selecione o gelo e ative o menu Motion. Selecione o ítem Transform: Position/Rotation/Scale e clique no botão .

Na janela de diálogo, selecione Link Constraint.

Agora adicione o Link. Clique no botão Add Link e em seguida clique na mesa. Observe que essa operação deve ser feita no frame onde a mudança de Link acontecerá, no caso o frame 75.

Em seguida avance para o frame 76 e em Add Link clique na pinça inferior, ou seja, a partir do frame 76 o gelo acompanha a pinça inferior.

Por fim, posicione o braço no frame em que ele solta o gelo, no exemplo, o frame 115. Para aumentar a quantidade de frames, clique no ícone

Desligue o botão Animate, selecione o gelo e adicione o Modifier SimClothMod (este modifier só aparecerá se os plugins estiverem instalados como descrito no início do exercício).

O SimCloth tem 3 tipos (Type) de Dynamics:

Deflector - colide com os objetos e não sai do lugar, ou seja, não sofre gravidade, vento, etc.

Cloth - roupa, tecido, borracha, etc;

Rigid Body - ele colide com outros objetos, mas não perdem a sua forma.

No caso do gelo, ative o Rigid Body.

Mude o valor Bounce para 0.5. Esse valor indica quanto o objeto vai quicar.

Em seguida, adicione um SimClothMod na taça. Desta vez, o SimCloth é do tipo Deflector. Os parâmetros que estão com asterisco são genéricos, ou seja, se mudar o valor em um objeto, todos os outros que estão com o SimCloth serão mudados, como gravidade, resistencia do ar, etc.

Agora informe os frames em que o SimClothMod calcula o Dynamics. No meu exemplo, as pinças estão fechadas até o frame 100 e estão abertas no frame 115, portanto o SimClothMod deve calcular a partir do frame 101. Para calcular, clique no botão Start Calculation. Uma vez terminado o cálculo, a animação está pronta. Qualquer alteração que envolva os objetos que estão com o SimCloth deve ser calculado novamente,

Lembre-se de fazer animação na câmera para quebrar a monotonia.

Para criar o filme, clique no ícone (render scene). Escolha a sequência de frames, a resolução da tela, o tipo de arquivo de vídeo e a vista que será finalizada, no caso a vista da câmera.
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