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Na
janela de diálogo, selecione Link Constraint.
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Em
seguida avance para o frame 76 e em Add Link clique
na pinça inferior, ou seja, a partir do frame 76 o gelo
acompanha a pinça inferior. |
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O SimCloth
tem 3 tipos (Type) de Dynamics:
Deflector - colide com os objetos e não sai do lugar, ou seja, não sofre gravidade, vento, etc. Cloth - roupa, tecido, borracha, etc; Rigid Body - ele colide com outros objetos, mas não perdem a sua forma. No caso do gelo, ative o Rigid Body. Mude o valor Bounce para 0.5. Esse valor indica quanto o objeto vai quicar. |
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Agora
informe os frames em que o SimClothMod calcula o Dynamics. No meu exemplo,
as pinças estão fechadas até o frame
100 e estão abertas no frame 115, portanto o SimClothMod deve calcular
a partir do frame 101. Para calcular,
clique no botão Start Calculation. Uma vez terminado o cálculo,
a animação está pronta. Qualquer alteração
que envolva os objetos que estão com o SimCloth deve ser calculado
novamente, |
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Para
criar o filme, clique no ícone |
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