Câmeras
Comece criando um cilindro, uma esfera acima e um box para servir de chão, como mostra a figura ao lado..

Observe na figura ao lado, o comando Create e em seguida Camera. Temos 2 tipos de Cameras:

Target, onde temos uma Camera e o seu Alvo ou Foco.

Free, onde temos uma Camera que trabalha livre do seu foco.

Para esse exercício vamos criar uma Target Camera. O que devemos saber de cara, é que uma Target Camera tem 2 objetos que poderão ser animados independentemente: a própria Camera e o seu Alvo (target). O que chamamos de alvo, é um ponto que mostra para onde a Camera está focando.Para criar a Camera, clique no botão Target e em alguma vista ativa do max, escolha o local onde a Camera será criada, pressione o botão do mouse e com o botão pressionado, arraste o mouse até a posição do alvo.

Nos parâmetros da Camera, temos o Lens (lentes) e FOV (Field of View - campo de visão). Logo abaixo, temos 9 opções de lentes de Cameras, vamos escolher 35milimetros. Uma vez escolhida uma lente, o FOV é alterado automaticamente e vice-versa. Observe na figura ao lado, que temos 2 vistas do Max: A vista Front e abaixo a vista Camera, ou seja, a vista que mostra o que a Camera está focando. Normalmente onde na figura ao lado está a vista da Camera, está a ativada a vista Perspective. Para ativar uma vista, basta selecioná-la (clicando com o botão direito do mouse) e teclar a letra correspondente. Segue a lista de teclas:

C - Camera

P - Perspective

T - Top

L - Left

R - Right

F - Front

K - Back

B - Bottom

$ - SpotLight

U - User

Esistem algumas outras vistas, mas específicas para outra utilização.

Agora é só utilizar todas as vistas necessárias para posicionar e focar a Camera como achar melhor. Observe que para isso o botão Animate deve estar desligado, do contrário, se vc estiver no meio de uma animação, isso irá bagunçar as chaves de animação. No caso de fazer uma animação com a Camera, o Target será considerado como um outro objeto independente.

Na figura ao lado, o FOV foi alterado, isso dá um efeito de lente grande angular, observe como a vista da Camera foi distorcida. Isso numa animaçnao pode ter uns efeitos bem interessantes.