Ripple

Para que esse efeito seja possível, os objetos devem ter um número mínimo de faces/segmentos.

Crie uma esfera e um Box como a figura ao lado. A esfera já tem um número suficiente de faces para sofrer um ripple, mas o box não, então devemos aumentar a quantidade de segmentos dele.

Antes de configurar o Box, vamos mudar o tipo de Display da tela. Clique com o botão direito do mouse em cima da palavra Perspective e desabilite o Grid de fundo para ficar com a vista menos poluída, se sentir falta, vc pode voltar a qualquer momento.

 

Ainda nos parâmetros da vista Perspective, ative o Edged Faces, para que possamos enxergar os Segmentos do box.

Feito isso, ative a pasta Modify da coluna de comandos e aumento para 10 os segmentos do comprimento e largura, os da altura não são necessários. Lenght Segs, Width Segs e Heigt Segs.

Obviamente quanto mais segmentos você colocar na esfera e no box, o resultado serea mais realístico, consequentemente mais pesado e demorado. Avalie o seu custo-benefício.

O efeito Ripple pode ser aplicado como um Modifier diretamente no objeto, mas nesse exercício, usaremos um Space Warp, que pode ser aplicado em N objetos numa só vez.

Ative a pasta Create - Space Warps como mostra a figura ao lado. Observe que criei o ripple no vista Top. Ele pode ser criado em qualquer vista, ser rotacionado, mudado de tamanho, animado, etc, depende do efeito desejado. Um Space Warp não aparece na renderização, ele é apenas uma referência.

Na pasta Modify, você pode mudar os parâmetros do Ripple como, amplitudes, tamanhos velocidade, etc.

Para aplicar qualquer Space Warp num objeto, deve-se acionar o botão

Bind To Space Warp

localizado no menu de ícones.

Uma vez o botão Bind To Space Warp acionado, você deve clicar no Space Warp e com o botão pressionado arraste até o objeto desejado. Você também pode selecionar vários objetos de uma só vez, clicar e arrastar para o Space Warp.

Feito isso, os objetos deverão estar distorcidos pelo Ripple. Para criar a animação, ligue o botão Animate, posicione o último quadro onde você deseja que o Ripple pare, no caso o frame 30, e mude o valor do Phase em Parameters. Eu coloquei o valor 2,0, ou seja, as ondas do Ripple vão dar 2 voltas inteiras.